Posted by : Unknown
16 September 2013
KATA
PENGANTAR
Puji
syukur kami haturkan ke hadirat Tuhan YME, karena dengan karunia-Nya kami dapat
menyelesaiakan karya ilmiah yang berjudul “Perkembangan
Dunia TI”. Meskipun banyak hambatan yang kami alami dalam proses
pengerjaannya, tapi kami berhasil menyelesaikan karya ilmiah ini tepat pada
waktunya.
Tidak
lupa kami sampaikan terimakasih kepada dosen pembimbing yang telah membimbing
kami dalam mengerjakan karya ilmiah ini.
Tentunya
ada hal-hal yang ingin kami berikan kepada masyarakat dari hasil karya ilmiah
ini. Karena itu kami berharap semoga karya ilmiah ini dapat menjadi sesuatu
yang berguna bagi kita bersama.
Penulis
menyadari bahwa dalam menyusun karya tulis ini masih jauh dari kesempurnaan,
untuk itu penulis sangat mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun
guna sempurnanya makalah ini. Penulis berharap semoga karya tulis ini bisa
bermanfaat bagi penulis khususnya dan bagi pembaca pada umumnya.
Malang, 13 September 2013
Penulis
----------------------------------------------------------------------------------------------------
BAB
I
PENDAHULUAN
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Komputer adalah sebuah fenomena yang
luar biasa dalam sejarah manusia. Komputer jugalah yang menyebabkan adanya
teknik informatika. Sejarah komputer bisa kita runut kembali dari 3000 SM. Pada
saat itu alat menghitung sudah ada di Cina, yaitu sebuah sempoa yang tebuat
dari kayu dan butiran-butiran. Kemudian, pada tahun 1623 seorang ilmuwan
Jerman bernama Wilhelm Schikard menciptakan mesin hitung yang bisa, menambah,
membagi, mengurang, dan mengkali. Tetapi mesin penghitung otomatis pertama dibuat
oleh Braise Pascal dari Perancis pada tahun 1642. Pada awal abad 19 Joseph
Marie Jacquard menumukan punch card pertama yang pada saat itu digunakan pada
industri tekstil. Tahun 1842 Ada Lovelace membuat sebuah set instruksi yang
menjadi pelopor bahasa pemprograman modern, dengan penemuan ini, Ada dinobatkan
menjadi programmer komputer pertama.
Pada awal abad 20 Herman Hollerith
dari Amerika menggunakan ide yang hampir sama dengan Jacquard, yaitu sebuah
mesin yang membuat dan membaca puch card. Alat ini digunakan pada sensus
Amerika dan membuat perhitungan sensus tersebut menjadi empat kali lebih cepat.
Hollerith adalah salah satu pendiri International Business Machine (IBM). Pada
tahun 1930-an, Howard Aiken mengembangkan Mark I (sebuah komputer penghitung)
yang dibuat oleh IBM. Mark I menggunakan relays dan komponen elektromagnetis
untuk menggantikan komponen mekanis. Howard juga memperkenalkan komputer pada
universitas dengan membuka program ilmu komputer pertama di Harvard University.
Sejarah komputer berikutnya ada pada tifa komputer besar yang akan mempelopori
komputer-komputer selanjutnya. Tiga komputer itu disebut EDVAC, ENIAC, dan
UNIVAC. EDVAC adalah singkatan dari Electronic Discrete Variable Automatic
Computer yang dibuat oleh John von Neuman. Komputer ini adalah komputer pertama
yang menyimpan programnya di dalam memori komputer tersebut ENIAC (Electronic
Numerical Integrator And Computer) dibuat oleh John Mauchly dan Presper Eckert
Jr, di University of Philadelphia pada tahun 1945. Komputer ini dinobatkan
menjadi digital komputer pertama, tetapi komputer ini mempunyai masalah yang
sangay besar, lebar dari komputer ini adalah 167 m, dan beratnya lebih dari
27.000 kg. Sedangkan UNIVAC ( Universal Automatic Computer) yang juga dibuat
oleh Eckert dan Mauchly, tetapi kali ini di bawah perusahaan Rand Corporation.
Keunggulan dari komputer ini adalah bisa diaplikasikan untuk berbagai macam
jenis industri.
Pada tahun 1948 di Bell Telephone
Laboratories, Walter Houser Brattain, John Barder dan Wiliam Bradford Shockley
mengembangkan transistor yaitu sebuah alat yang bisa berfungsi sebagai tombol
listrik. Setelah ditemukannya transistor tersebut, maka timbullah intergrated
circuits, yaitu sebuah chip silicon yang berisi transistor-transistor dan komponen-komponen
elektris lainnya yang ditemukan oleh Jack Kilby dan Robert Noyce. Integrated
circuits semakin lama semakin mengecil, dan akhirnya menjadi microprocessor
yang bisa menampung jutaan transistor. Dengan adanya penemuan ini, maka
komputer akhirnya bisa menjadi lebih kecil dan lebih murah. Komputer kecil ini
disebut juga dengan istilah personal computer (PC). PC pertama adalah Altair
8800 yang diproduksi oleh Micro Instrumentaiton Telemetry Systems. Altair 8800
menggunakan prosesor 8080, power supply, panel muka dengan lampu yang banyak
memiliki memory 256 bytes dan paket ini dipasarkan $395. Komputer pertama ini
memberikan ide dengan perusahaan lain untuk membuat aplikasinya, seperti
dibuatnya sistem operasi CP/M (Control Profram for Micro prosesor) dan versi
pertama program bahasa Microsoft Basic (Beginners All Purpose Symbolic
Instruction Code).
Pada saat ini, perkembangan sistem
operasi canggih seperti Windows, Mac, OS, dan Linux memungkinkan pengguna
komputer untuk menggunakan program dan memanipulasi data dengan cara yang tidak
pernah terbayangkan sebelumnya, semakin lama komputer akan semakin mengalahkan
manusia, ini bisa dibuktikan dengan kalahnya Garry Kasparov terhadap Deep Blue
(sebuah supercomputer yang dapat memperhitungkan lebih dari 100 juta posisi
catur per detik) dalam suatu pertandingan pada tahun 1997. Akhirnya Deep Blue
dijadikan prototipe dari komputer masa depan yang harus menyelesaikan
masalah-masalah yang kompleks. Komputer belum bisa dianggap melebihi manusia
karena komputer tersebut adalah hasil dari suatu program yang dibuat oleh
manusia untuk menyelesaikan suatu masalah, tetapi bisa saja suatu saat komputer
mempunyai kemampuan untuk belajar dan akhirnya menyelesaikan masalah dengan
sendirinya. Itulah sedikit gambaran dari masa depan kita.
B. Identifikasi Masalah
Penulisan karya tulis ini awalnya
bertujuan sebagai rangkuman tentang alasan Apa dan Mengapa memilih program
Studi Teknik Informatika sehigga saya merangkum beberapa pertanyaan beserta
jawabannya dengan menambahkan sejarah dan latar belakang tentang Komputer dan
Teknik Informatika yang diharapkan dapat bermanfaat bagi saya pribadi khususnya
dan bagi semua rekan-rekan yang menekuni bidang ini pada umumnya.
Beberapa pertanyaan itu diantaranya adalah :
- Apa yang dimaksud dengan informatika?
- Mengapa informatika dikatakan bisa mempermudahkan kehidupan manusia?
- Ilmu apa yang menjadi inti dari informatika?
- Jadi inti dari Informatika itu apa?
- Apa sih tanggung jawab seorang ahli Informatika?
- Apa tugas utama Ahli Informatika?
- Apa contoh dari manfaat informatika di dunia nyata?
- Bidang apa saja yang akan dipelajari dalam teknik informatika?
- Bagaimana gambaran untuk bidang pemprograman web?
- Bagaimana gambaran untuk bidang sistem informasi?
- Apa kecerdasaan buatan itu?
- Apa yang ditekankan dalam jaringan komputer dan telekomunikasi?
- Apa manfaat mempelajari jaringan komputer dan telekomunikasi?
----------------------------------------------------------------------------------------------------
BAB
II
PEMBAHASAN
DAN JAWABAN
Dari
daftar pertanyaan pada BAB I tentang Teknik Informatika maka ditemukan beberapa
jawaban yang diambil dari berbagai sumber diantaranya :
1. Apa yang dimaksud dengan informatika?
Informatika
adalah suatu ilmu yang mempelajari komputer dan pemanfaatannya untuk
mempermudah kehidupan manusia.
2. Mengapa informatika dikatakan bisa mempermudahkan kehidupan manusia?
Karena
informatika menggunakan software (perangkat lunak), hardware (perangkat keras),
dan brainware (penggunaannya). Untuk memecahkan suatu masalah, maka
penggunaannya dapat difokuskan pada satu, dua, ataupun ketiga faktor yang ada
di atas. Masalah yang dimaksud disini adalah masalah yang apabila dipecahkan
dengan pendekatan informatika akan memudahkan kehidupan manusia.
3. Dari mana asal kata informatika?
Informatika
berasal dari dua kata, yaitu informasi dan matematika. Mengapa infomasi dan
matematika? Karena matematika digunakan untuk mengolah informasi, sehingga
infomasi tersebut berguna untuk manusia.
4. Ilmu apa yang menjadi inti dari informatika?
Inti
dari informatika adalah algoritma. Begitu pentingnya algoritma dalam informatika,
maka ahli algoritma bisa dikatakan sebagai orang yang telah menguasai
informatika, dan sebaliknya bagi orang yang tidak menguasai algoritma berarti
belum bisa dikatakan sudah menguasai informatika. Meskipun algoritma adalah
dasar dari informatika, tetapi untuk mempelajari ilmu selanjutnya, algoritma
akan sangat berperan didalamnya.
5. Apa itu Algoritma
Algoritma
ialah suatu prosedur langkah-langkah logis untuk memecahkan masalah sistematis
dalam suatu jumlah langkah-langkah yang terhingga. Algoritma sering meliputi
pengulangan langkah-langkah dasar operasi yang sama. Contohnya, orang yang
menggunakan telepon umum. Untuk menggunakan telepon umum tersebut, maka orang
harus mengikuti langkah-langkah seperti ini :
(1) angkat telepon
(2) masukkan koin
(3) tekan nomor yang akan dihubungi
(4) bicara
(5) letakkan gagang telepon
Itu adalah salah satu contoh langkah-langkah sederhana yang disebut dengan algoritma. Langkah-langkah tersebut hanya dasar dan dapat dikembangkan terus karena keadaan yang lain-lain, contohnya apabila orang yang menggunakan telepon dua koin, maka langkah-langkahnya pun akan berbeda dengan yang diatas.
6. Apa sih tanggung jawab seorang ahli Informatika?
(2) masukkan koin
(3) tekan nomor yang akan dihubungi
(4) bicara
(5) letakkan gagang telepon
Itu adalah salah satu contoh langkah-langkah sederhana yang disebut dengan algoritma. Langkah-langkah tersebut hanya dasar dan dapat dikembangkan terus karena keadaan yang lain-lain, contohnya apabila orang yang menggunakan telepon dua koin, maka langkah-langkahnya pun akan berbeda dengan yang diatas.
6. Apa sih tanggung jawab seorang ahli Informatika?
Tanggung
jawab dari seorang ahli informatika adalah memecahkan masalah yang terjadi
secara efektif dan efisien, sehingga dapat menghemat sumber daya.
7. Apa tugas utama Ahli Informatika?
Tugas utamanya adalah membangun
sebuah sistem perangkat lunak maupun perangkat keras yang mampu meningkatkan
kinerja maupun meminimalisir masalah-masalah yang terjadi. Dalam hal ini
disebutkan menimimalisir karena menghilangkan suatu masalah secara total adalah
sesuatu yang mustahil, maka hanya dapat diminimalisir.
8. Apa contoh dari manfaat informatika di dunia nyata?
Setelah
menjadi ahli informatika kita akan dihadapkan pada permasalahan-permasalahan
yang menantang dan menarik untuk dipecahkan. Misalnya, perusahaan yang
mempunyai banyak kantor cabang tentu saja dalam berkomunikasi antar cabang
menjadi sangat sulit apabila antar cabang tersebut tidak saling on-line.
Apalagi, apabila perusahaan tersebut masih paper-based atau segala sesuatunya
dikerjakan dengan menggunakan kertas. Untuk surat-menyurat saja diperlukan
kurir, hal ini tentu saja sangat merepotkan dan memakan waktu dan biaya yang
besar, Dengan bantuan ahli informatika, maka hal ini dapat dipecahkan dengan
membangun jaringan telekomunikasi antar cabang. Misalnya, berkirim surat tidak
harus menggunakan kurir, akan tetapi bisa dengan menggunakan email. Demikian
pula dengan kondisi masing-masing kantor cabang akan dapat dimonitor secara
terus-menerus dan kontinu.
9. Bidang apa saja yang akan dipelajari dalam teknik informatika?
Pemprograman
web, sistem informasi, kecerdasan buatan (artificial intellegent), jaringan
komputer, dan telekomunikasi.
10. Bagaimana gambaran untuk bidang pemprograman web?
Bidang
ini menitikberatkan pada pembuatan web dan perawatannya. Biasanya orang yang
menguasai atau ahli dalam pemprograman web disebut dengan web master. Web master
mempunyai tanggung jawab sekaligus hal yang akan dipelajari dalam pemprograman
web, yaitu mendesain sebuah situs yang nyaman dikunjungi, memudahkan dalam
pencarian informasi di dalamnya, dan memberikan manfaat di dalamnya.
11. Bagaimana gambaran untuk bidang sistem informasi?
Bidang
ini menitikberatkan pada pembuatan sebuah sistem informasi yang dapat
memudahkan pengguna sekaligus meningkatkan efisiensi, efektifitas, dan kinerja
pengguna pada tingkatan individual dan perusahaan pada tingkat yang lebih
tinggi. Sistem informasi yang berbasis komputer mempunyai tugas menggantikan
perkejaan yang apabila dilakukan secara manual dapat memakan waktu yang lama
dan mempunyai tingkat kesalahan yang tinggi. Sistem informasi juga digunakan
untuk menggantikan pekerjaan-pekerjaan yang biasanya masih berbasis pena dan
kertas agar dapat menghemat tempat penyimpanan sekaligus biaya yang akan
dikeluarkan dapat ditekan seminimal mungkin. Orang yang ahli dalam sistem
informasi disebut sistem analisis.
12. Apa kecerdasaan buatan itu?
Kecerdasaan
buatan pada intinya adalah mengembangkan suatu komputer, sehingga dapat
berpikir dan memecahkan masalah sesuai dengan pikiran manusia. Kecerdasaan
buatan lebih mengarah pada riset pendidikan karena berkutat pada tataran
teoritis dan mungkin masih mahal untuk diterapkan pada kehidupan sehari-hari.
Contohnya, pembuatan sebuah komputer berukuran mikro yang dapat dimasukkan ke
dalam tubuh manusia.
13. Apa yang ditekankan dalam jaringan komputer dan telekomunikasi?
Jaringan
komputer dan telekomunikasi itu menekankan pada keamanan jaringan komputer dan
juga telekomunikasi antar jaringan komputer.
14. Apa manfaat mempelajari jaringan komputer dan telekomunikasi?
Dengan
mempelajarinya kamu diharapkan dapat membangun jaringan antar komputer,
sehingga memudahkan komunikasi antarpengguna sekaligus mengamankan jaringan
tersebut agar tidak bisa dimasuki oleh orang yang tidak berwenang.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
BAB
III
KARIR
DAN DUNIA NYATA
Lima
belas tahun yang lalu, belum banyak orang yang menggunakan komputer. Sekarang
komputer tidak bisa dilepaskan dari kegiatan kita sehari-hari. Di negara maju,
komputer sangat vital bagi kehidupan mereka. Di Indonesia sendiri, komputer
belum sampai pada tahap vital tersebut, Tetapi, dengan arus globalisasi yang
merayap ke berbagai segi kehidupan kita, maka dapat dipastikan penggunaan
komputer akan semakin berkembang di negara kita. Jadi akan dibutuhkan ahli-ahli
komputer yang banyak untuk mendukung semakin berkembangnya penggunaan komputer
di negara kita.
1. Programmer
Pekerjaan
dari Programmer adalah membuat program komputer. Sebagai programmer kamu bisa
bekerja di bawah suatu perusahaan, sehingga kamu diharapkan untuk membuat
program komputer bagi perusahaan tersebut atau kamu bisa membuat perusahaan
software sendiri untuk dijual ke orang yang membutuhkannya. Karena orang yang
mampu membuat program masih sedikit, kesempatan untuk bekerja dan memperoleh
pendapatan yang besar sangat terbuka.
2. Sistem Analis
Seorang
Sistem Analis bertanggungjawab untuk mengkoordinasikan programmer-programmer
dan memelihara sistem yang digunakan oleh perusahaan. Contoh dari sitem
perusahaan adalah LAN (Local Area Network atau sistem on-line sebuah bank.
Tanggung jawab seorang sistem analis lumayan besar karena apabila sistem yang
digunakan oleh suatu perusahaan dowb, maka hal tersbut dapat merugikan
perusahaan dan pelanggannya. Contohnya adalah online sebuah ATM Bank, apabila
ATM tersebut down, maka hal tersebut bisa mengecewakan orang yang akan
menggunakaannya untuk mengambil uang, sekaligus merugikan perusahaan tersebut.
3. Web Designer
Apakah
kamu mempunyai situs favorit? Mengapa kamu suka situs itu? Apakah karena
tampilannya bagus dan tidak membosankan? Kalau iya, berarti web designer dari
situs tersebut patut diacungi jempol. Memang tugas ari seorang web designer
adalah untuk membuat desain atau tampilan dari sebuah situs. Tampilan dari
sebuah situs adalah fist impression dari situs tersebut. Apabila warna, gambar,
atau letaknya tidak menarik, maka bisa-bisa kita tidak mau masuk situs itu
lagi, walaupun sebetulnya isi dari situs itu bagus. Saat ini, web designer
diharapakan tidak hanya merancang tampilan web yang bagus, tetapi juga mampu
mengintegrasikan database di dalam website yang dibuatnya.
4. Bidang Lainnya
Sebagai
lulusan teknik informatika, maka kamu juga bisa berkerja di
perusahaan-perusahaan jasa telekomunikasi, perbankan, informasi, dan lain-lain.
Selain berkerja di perusahaan, kamu bisa bekerja di Bursa Efek dan BPPT
misalnya, atau kamu bisa menjadi konsultan atau dosen.
Yang Perlu diketahui
Perbedaan Fakultas Ilmu Komputer dengan Jurusan Teknik Informatika
Pada
dasarnya, tidak ada perbedaan yang signifikan antara Fakultas Ilmu Komputer
dengan Jurusan Teknik Informatika. Keduanya sama-sama mempelajari dasar-dasar
dan fundamental dari perilaku komputer sampai ke taraf penerapannya dalam
bentuk berbagai aplikasi. Kalaupun ada perbedaan, mungkin lebih kepada
referensi yang diambil oleh fakultas atau jurusan tersebut. Ilmu Komputer
sangat populer di Amerika dan Inggris. Sedangkan Eropa pada umumnya menggunakan
istilah Informatics dan bukan Ilmu Komputer.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
BAB
IV
KESIMPULAN
DAN SARAN
A. Kesimpulan
Dewasa
ini globalisasi informasi mengalami perkembangan pesat dan telah merambah ke
berbagai aspek kehidupan manusia. Untuk itu diperlukan sumber daya manusia
(SDM) yang tidak hanya menguasai aspek-aspek materi dari teknologi informasi,
melainkan juga mampu menerapkan dan mengembangkan teknologi informasi di berbagai
bidang.
Teknik
informatika merupakan disiplin ilmu yang menginduk pada ilmu komputer, yang
pada dasarnya merupakan kumpulan disiplin ilmu dan teknik yang secara khusus
menangani masalah transformasi atau pengolahan fakta-fakta simbolik (data) dengan
memanfaatkan seoptimal mungkin teknologi komputer. Transformasi itu berupa
proses-proses logika dan sistematika untuk mendapatkan solusi dalam
menyelesaikan berbagai masalah, sehingga dengan memilih program studi Teknik
Informatika, kita menjadi terlatih berpikir secara logis dan sistematis untuk
dapat dengan mudah menyesuaikan diri dengan pekerjaan apapun.
B. Saran
Seiring
dengan perkembangan teknologi komputer yang sangat cepat, maka saya
mengharapkan program pendidikan pada program studi Teknik Informatika diarahkan
pada penguasaan ilmu dan keterampilan rekayasa informatika yang berlandaskan
pada kemampuan untuk memahami, menganalisis, menilai, menerapkan, serta
menciptakan piranti lunak (software) dalam pengolahan dengan komputer. Di
samping itu, saya mengharap lulus dengan memiliki kemampuan untuk merencanakan
suatu jaringan dan sistem komputer, serta menguasai dasar-dasar ilmu dan
teknologi informasi sebagai landasan untuk pengembangan studi lanjutan.